BioWare закрывается после 30 лет: для рынка крупных RPG освобождается место
В 1995 году в Канаде появилась студия BioWare — будущий автор ролевых игр по вселенным «Звёздных войн» и «Подземелий и драконов», а также собственных серий Mass Effect и Dragon Age. Три десятилетия спустя она объявила о закрытии. Формально повод — сокращения, которые проводит владелец, американская Electronic Arts; сама студия сообщила в соцсети X, что «после более чем трех десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается».
Цифры этих сокращений известны: EA урежет 3% персонала, в том числе примерно 50 сотрудников BioWare. Такая арифметика описывает не только потери — на рынок выходят разработчики с опытом производства больших ролевых игр, а спрос на этот жанр закрытием одной студии не исчезает. Освободившееся место в нише — шанс для команд, готовых работать самостоятельно и не зависеть от решений зарубежного холдинга; это оценка перспективы, а не свершившийся факт.
Вместе со студией остановлена разработка следующего проекта во вселенной Mass Effect — она находилась на ранней стадии. Решение принято не разработчиками, а владельцем: история BioWare показывает, как много значит для долгой студии независимость от одного собственника. Для российских коллективов это довод в пользу собственных, самостоятельно управляемых команд — интерпретация, которая следует из самого устройства сделки, но прямо в заявлении студии не сформулирована.
Заявление BioWare опубликовано в соцсети X. EA сокращает 3% персонала; штат BioWare, попадающий под сокращение, — примерно 50 человек.